hezrix1

Lettland
Seit 2024 auf FACEIT 97 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 491
2.130
Peak 30 Tage: 2.130
Rang EU
#175.237
Lettland #1.311 in Lettland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hezrix1?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,1 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 97 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +580
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,8, Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −50 ELO
23 Matches · 65 % Winrate
Auf Mirage −7 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −121 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert hezrix1 auf Ancient: −50 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient23
65 % besser als 90 %
0,74 genau im Schnitt
81,2 besser als 49 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 104 Duellen besser als 68 %
42 % aus 19 Situationen besser als 58 %
Dust 222
59 % besser als 77 %
0,65 besser als 12 %
68,9 besser als 4 %
0,95 besser als 23 %
51 % aus 53 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Mirage20
50 % besser als 43 %
0,68 besser als 22 %
79,4 besser als 43 %
0,94 besser als 20 %
46 % aus 81 Duellen besser als 22 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Cache14
50 % -
0,71 -
78,0 -
0,98-
51 % aus 51 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,73 -
81,9 -
0,98-
58 % aus 43 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,90 -
97,2 -
1,22-
67 % aus 18 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,57 -
65,7 -
0,70-
36 % aus 28 Duellen -
-
Vertigo3
0 % -
0,80 -
88,7 -
1,02-
67 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hezrix1

In 97 Matches kommt hezrix1 auf K/R 0,70, ADR 78,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 35 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 44 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert hezrix1 auf Ancient (−50 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+8 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +580. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,8, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.