hex_o

Bahrain
170 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hex_o?

Rating 0,89 (aus 137 Matches) K/R 0,65 ADR 74,3 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 11,6 %−2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 5x 4K, 3 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,90
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,1, Winrate −13 Pp., ELO −201

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −102 ELO
49 Matches · 59 % Winrate
Im 3. Match des Tages −61 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −87 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −104 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert hex_o auf Mirage: −102 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % besser als 75 %
0,65 besser als 9 %
72,3 besser als 9 %
0,88 besser als 5 %
45 % aus 128 Duellen besser als 13 %
34 % aus 32 Situationen besser als 36 %
Dust 240
53 % besser als 48 %
0,68 besser als 17 %
77,3 besser als 27 %
0,95 besser als 15 %
47 % aus 107 Duellen besser als 22 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Ancient39
51 % besser als 42 %
0,63 besser als 5 %
72,6 besser als 8 %
0,83 besser als 1 %
43 % aus 118 Duellen besser als 8 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Anubis30
60 % besser als 70 %
0,67 besser als 13 %
77,1 besser als 24 %
0,93 besser als 12 %
46 % aus 81 Duellen besser als 17 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Nuke4
50 % -
0,74 -
76,3 -
0,96-
82 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,45 -
62,3 -
0,54-
40 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hex_o

In 168 Matches kommt hex_o auf K/R 0,65 und ADR 74,3; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 34 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 72 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert hex_o auf Mirage (−102 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+55 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,1, Winrate −13 Pp., ELO −201. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.