hexAR7

Kasachstan
Seit 2024 auf FACEIT 107 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hexAR7?

Rating 1,14 (aus 106 Matches) K/R 0,82 ADR 86,2 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 5 in 107 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,24 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob hexAR7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 107 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −23 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert hexAR7 auf Anubis: −23 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % besser als 91 %
0,87 besser als 93 %
91,0 besser als 89 %
1,22 besser als 93 %
62 % aus 288 Duellen besser als 94 %
31 % aus 32 Situationen besser als 28 %
Anubis24
58 % besser als 68 %
0,82 besser als 83 %
84,1 besser als 65 %
1,13 besser als 79 %
54 % aus 121 Duellen besser als 62 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Dust 216
38 % besser als 10 %
0,74 genau im Schnitt
78,1 besser als 33 %
1,04 genau im Schnitt
47 % aus 66 Duellen besser als 25 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Ancient11
45 % -
0,79 -
88,3 -
1,03-
61 % aus 56 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,75 -
76,7 -
1,10-
47 % aus 30 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache3
100 % -
0,85 -
92,1 -
1,16-
50 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hexAR7

In 107 Matches kommt hexAR7 auf K/R 0,82 und ADR 86,2; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 57 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 31 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert hexAR7 auf Anubis (−23 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.