Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

heterl

Kasachstan
Seit 2020 auf FACEIT 303 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 53
3.166
Peak 30 Tage: 3.195
Rang EU ▼ 663 Plätze
#5.046
Kasachstan #185 in Kasachstan
30 Tage · vorher #4.383 · bester #4.191
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt heterl?

Rating 1,10 (aus 255 Matches) K/R 0,79 ADR 82,5 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 64 %+10 Pp. · Ø 54 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 57x 4K, 6 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,0 · Ø 3,9 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,10 · Ø 0,31 besser als 18 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,3, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +627
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −115 ELO
65 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −60 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −84 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert heterl auf Ancient: −115 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
49 % besser als 26 %
0,78 besser als 61 %
82,2 besser als 51 %
1,07 besser als 53 %
50 % aus 568 Duellen besser als 35 %
38 % aus 48 Situationen besser als 47 %
Ancient65
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 63 %
81,7 besser als 48 %
1,08 besser als 59 %
48 % aus 333 Duellen besser als 24 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Anubis57
61 % besser als 70 %
0,85 besser als 87 %
88,8 besser als 83 %
1,19 besser als 85 %
52 % aus 285 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Inferno21
57 % besser als 37 %
0,78 besser als 44 %
79,5 besser als 24 %
1,19 besser als 62 %
55 % aus 87 Duellen besser als 40 %
38 % aus 16 Situationen besser als 42 %
Dust 215
40 % besser als 8 %
0,72 besser als 33 %
75,5 besser als 20 %
1,05-
50 % aus 38 Duellen besser als 36 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache11
45 % -
0,81 -
85,5 -
1,15-
60 % aus 50 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,72 -
77,3 -
1,09-
47 % aus 55 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Shortdust6
67 % -
0,66 -
70,6 -
0,99-
46 % aus 41 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt heterl

In 303 Matches kommt heterl auf K/R 0,79 und ADR 82,5; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 57 Matches. In 115 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 84 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert heterl auf Ancient (−115 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+122 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,3, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +627. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.