herschaft

Schweiz
Seit 2013 auf FACEIT 244 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 143
3.051
Peak 30 Tage: 3.074
Rang EU ▲ 584 Plätze
#7.605
Schweiz #52 in Schweiz
30 Tage · vorher #8.189 · bester #7.423
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt herschaft?

Rating 1,07 (aus 223 Matches) K/R 0,78 ADR 83,6 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 57 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +325
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 83,2, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −32 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages +6 ELO
55 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 30 %
Freitags −25 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert herschaft auf Anubis: −32 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % besser als 42 %
0,79 besser als 65 %
85,0 besser als 64 %
1,12 besser als 69 %
58 % aus 281 Duellen besser als 81 %
47 % aus 36 Situationen besser als 74 %
Dust 265
54 % besser als 46 %
0,77 besser als 56 %
84,6 besser als 63 %
1,05 besser als 42 %
51 % aus 230 Duellen besser als 41 %
44 % aus 32 Situationen besser als 64 %
Cache27
59 % besser als 46 %
0,80 besser als 57 %
85,7 besser als 57 %
1,11 genau im Schnitt
54 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis25
48 % besser als 27 %
0,69 besser als 21 %
71,5 besser als 6 %
0,95 besser als 16 %
54 % aus 104 Duellen besser als 60 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Nuke21
57 % besser als 51 %
0,82 besser als 73 %
89,0 besser als 79 %
1,08 genau im Schnitt
53 % aus 90 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Inferno16
44 % besser als 6 %
0,85 besser als 72 %
89,6 besser als 68 %
1,17 besser als 55 %
63 % aus 67 Duellen besser als 82 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Ancient6
0 % -
0,64 -
70,1 -
0,83-
38 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,58 -
67,0 -
0,94-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt herschaft

In 244 Matches kommt herschaft auf K/R 0,78 und ADR 83,6; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 100 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 74 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert herschaft auf Anubis (−32 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+131 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +325. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 83,2, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +203.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.