herschaft
Namensverlauf von herschaft
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt herschaft?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).
Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,07). Leicht über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 91,0. Letzte 3 Monate: 83,2 (am Anfang 84,1). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 54 %. Knapp über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 48 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.074. Letzte 3 Monate: 3.051 (am Anfang 2.726).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 61 %.
Muster
Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert herschaft auf Anubis: −32 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Cache
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 244 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt herschaft
In 244 Matches kommt herschaft auf K/R 0,78 und ADR 83,6; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 100 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 74 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert herschaft auf Anubis (−32 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+131 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +325. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 83,2, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +203.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.