heroinslut

Schweiz
Seit 2018 auf FACEIT 438 Matches erfasst 211 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 246
3.379
Peak 30 Tage: 3.464
Rang EU ▲ 1.451 Plätze
#2.184
Schweiz #11 in Schweiz
30 Tage · vorher #3.635 · bester #2.182
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 48m

Wie spielt heroinslut?

Rating 1,00 (aus 423 Matches) K/R 0,71 ADR 78,3 aus 438 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 425 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (352 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.646 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,00−0,06 · Ø 1,06 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 438 Matches
Knife-Kills 2 in 438 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 65x 4K, 4 Aces in 352 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit genau im Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +219
= Gleich geblieben
ADR bei 79,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 438 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −178 ELO
151 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −88 ELO
87 Matches · 45 % Winrate
Montags −122 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert heroinslut auf Mirage: −178 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 438 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage151
51 % besser als 34 %
0,70 besser als 24 %
77,3 besser als 27 %
0,98 besser als 23 %
51 % aus 534 Duellen besser als 41 %
44 % aus 72 Situationen besser als 68 %
Dust 287
45 % besser als 18 %
0,67 besser als 14 %
75,4 besser als 19 %
0,96 besser als 16 %
47 % aus 317 Duellen besser als 21 %
52 % aus 50 Situationen besser als 83 %
Anubis82
61 % besser als 69 %
0,75 genau im Schnitt
81,8 besser als 52 %
1,06 genau im Schnitt
55 % aus 346 Duellen besser als 65 %
29 % aus 48 Situationen besser als 26 %
Ancient81
51 % besser als 36 %
0,73 besser als 36 %
79,4 besser als 34 %
1,00 besser als 30 %
55 % aus 316 Duellen besser als 66 %
34 % aus 44 Situationen besser als 41 %
Nuke23
57 % genau im Schnitt
0,72 besser als 29 %
81,6 besser als 45 %
1,01 besser als 29 %
51 % aus 80 Duellen besser als 37 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Inferno9
33 % -
0,78 -
82,9 -
1,13-
67 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt heroinslut

In 438 Matches kommt heroinslut auf K/R 0,71 und ADR 78,3; das Rating aus den 423 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 1,00, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 82 Matches. In 147 von 425 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 173 unter 0,90. In 352 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert heroinslut auf Mirage (−178 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+193 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +219. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 211 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.