herdhe

USA
Seit 2020 auf FACEIT 246 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
2.020
Peak der erfassten Matches: 2.244
Rang NA ▲ 1.549 Plätze
#7.675
USA #4.405 in USA
30 Tage · vorher #9.224 · bester #7.474
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt herdhe?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,9 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 246 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +11,7, Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +391
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −127 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Im 4. Match des Tages −106 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −114 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −172 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert herdhe auf Inferno: −127 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % besser als 40 %
0,73 besser als 46 %
82,1 besser als 56 %
0,98 besser als 34 %
50 % aus 384 Duellen besser als 43 %
45 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Dust 264
44 % besser als 27 %
0,77 besser als 65 %
85,6 besser als 73 %
1,05 besser als 57 %
49 % aus 321 Duellen besser als 38 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Inferno38
37 % besser als 8 %
0,71 besser als 32 %
81,8 besser als 48 %
0,98 besser als 24 %
50 % aus 187 Duellen besser als 34 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Anubis24
46 % besser als 28 %
0,78 besser als 70 %
88,9 besser als 87 %
1,07 besser als 64 %
59 % aus 132 Duellen besser als 87 %
19 % aus 16 Situationen besser als 12 %
Ancient23
57 % besser als 68 %
0,79 besser als 73 %
85,5 besser als 70 %
1,06 besser als 62 %
56 % aus 81 Duellen besser als 76 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Nuke10
70 % -
0,78 -
79,3 -
1,11-
50 % aus 44 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache7
57 % -
0,79 -
83,8 -
1,07-
45 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt herdhe

In 246 Matches kommt herdhe auf K/R 0,75, ADR 83,9 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 87 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 90 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert herdhe auf Inferno (−127 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+66 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +11,7, Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +391. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.