heoik19

CN
Seit 2025 auf FACEIT 199 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 404
2.689
Peak 30 Tage: 2.699
Rang NA ▲ 348 Plätze
#785
CN #24 in CN
30 Tage · vorher #1.133 · bester #785
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt heoik19?

Rating 1,01 (aus 149 Matches) K/R 0,76 ADR 82,2 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +531
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, ADR −12,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,87). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −59 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −14 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +32 ELO, Winrate 45 %
Montags +45 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert heoik19 auf Ancient: −59 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
74 % besser als 98 %
0,83 besser als 84 %
88,4 besser als 81 %
1,12 besser als 72 %
57 % aus 266 Duellen besser als 76 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Mirage44
41 % besser als 12 %
0,69 besser als 22 %
76,4 besser als 24 %
0,96 besser als 22 %
55 % aus 153 Duellen besser als 70 %
32 % aus 22 Situationen besser als 28 %
Ancient43
44 % besser als 22 %
0,74 besser als 42 %
80,1 besser als 35 %
0,94 besser als 16 %
54 % aus 150 Duellen besser als 60 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Anubis18
50 % besser als 39 %
0,68 besser als 20 %
77,7 besser als 29 %
0,91-
52 % aus 61 Duellen genau im Schnitt
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Inferno11
55 % -
0,66 -
75,9 -
0,71-
56 % aus 43 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,80 -
82,0 -
1,15-
41 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt heoik19

In 199 Matches kommt heoik19 auf K/R 0,76 und ADR 82,2; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 74 % Winrate in 74 Matches. In 56 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 54 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert heoik19 auf Ancient (−59 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 74 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +531. Schwächer geworden: K/R −0,15, ADR −12,3. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.