henzo00

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 394 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 260
2.487
Peak 30 Tage: 2.660
Rang EU
#59.786
Deutschland #1.529 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt henzo00?

Rating 1,01 (aus 349 Matches) K/R 0,74 ADR 82,6 aus 394 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 349 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills7 in 394 Matches
Knife-Kills 5 in 394 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 42x 4K, 6 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +683
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 81,5, Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −120 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
95 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −83 ELO, Winrate 47 %
Samstags −16 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert henzo00 auf Ancient: −120 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 394 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
52 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
82,2 besser als 55 %
1,01 besser als 39 %
55 % aus 432 Duellen besser als 70 %
34 % aus 56 Situationen besser als 38 %
Mirage95
55 % besser als 62 %
0,77 besser als 62 %
85,2 besser als 69 %
1,05 besser als 55 %
54 % aus 425 Duellen besser als 66 %
44 % aus 57 Situationen besser als 68 %
Ancient59
47 % besser als 29 %
0,71 besser als 31 %
80,5 besser als 42 %
0,95 besser als 21 %
56 % aus 223 Duellen besser als 74 %
55 % aus 38 Situationen besser als 88 %
Anubis44
45 % besser als 24 %
0,72 besser als 38 %
80,8 besser als 47 %
0,95 besser als 20 %
57 % aus 157 Duellen besser als 78 %
22 % aus 23 Situationen besser als 15 %
Inferno39
51 % besser als 39 %
0,71 besser als 34 %
83,6 besser als 56 %
1,02 besser als 37 %
50 % aus 137 Duellen besser als 33 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Nuke29
62 % besser als 74 %
0,75 genau im Schnitt
80,0 besser als 42 %
1,07 besser als 55 %
54 % aus 104 Duellen besser als 58 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Cache23
52 % -
0,76 -
84,0 -
1,05-
58 % aus 125 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,82 -
84,4 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,56 -
72,3 -
0,73-
18 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt henzo00

In 394 Matches kommt henzo00 auf K/R 0,74 und ADR 82,6; das Rating aus den 349 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 133 von 349 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 144 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert henzo00 auf Ancient (−120 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+144 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +683. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 81,5, Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.