henvz_

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 176 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt henvz_?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,5 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 57 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 74 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,4 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 47 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +396
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −51 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +76 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −20 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert henvz_ im 3. Match des Tages: −51 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 73 %
85,2 besser als 77 %
1,05 besser als 66 %
47 % aus 323 Duellen besser als 30 %
36 % aus 28 Situationen besser als 47 %
Ancient25
56 % besser als 72 %
0,81 besser als 88 %
87,3 besser als 86 %
1,10 besser als 85 %
48 % aus 109 Duellen besser als 38 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Inferno23
43 % besser als 24 %
0,76 besser als 75 %
85,4 besser als 80 %
1,00 besser als 53 %
51 % aus 140 Duellen besser als 54 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Mirage23
35 % besser als 7 %
0,65 besser als 16 %
75,8 besser als 30 %
0,87 besser als 10 %
47 % aus 105 Duellen besser als 31 %
43 % aus 7 Situationen besser als 67 %
Cache20
55 % -
0,88 -
93,1 -
1,20-
44 % aus 126 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis14
50 % -
0,66 -
77,3 -
0,96-
51 % aus 70 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,68 -
82,6 -
0,90-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt henvz_

In 176 Matches kommt henvz_ auf K/R 0,76, ADR 84,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 71 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 64 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert henvz_ im 3. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Cache (+57 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +396. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,4. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.