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henry-

USA
Seit 2021 auf FACEIT 401 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 114
3.121
Peak 30 Tage: 3.230
Rang NA ▲ 56 Plätze
#183
USA #141 in USA
30 Tage · vorher #239 · bester #124
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt henry-?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 85,1 aus 401 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 401 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (331 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 401 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 75x 4K, 10 Aces in 331 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +479
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 85,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −269 ELO
56 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −177 ELO
107 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −321 ELO, Winrate 34 %
Freitags +33 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert henry- auf Ancient: −269 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
43 % besser als 10 %
0,75 besser als 46 %
80,6 besser als 43 %
1,01 besser als 32 %
50 % aus 474 Duellen besser als 35 %
49 % aus 55 Situationen besser als 79 %
Dust 271
54 % besser als 46 %
0,81 besser als 73 %
85,7 besser als 68 %
1,11 besser als 62 %
52 % aus 324 Duellen besser als 47 %
45 % aus 53 Situationen besser als 67 %
Anubis67
57 % besser als 56 %
0,86 besser als 89 %
89,2 besser als 85 %
1,19 besser als 85 %
60 % aus 301 Duellen besser als 86 %
39 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Ancient56
55 % genau im Schnitt
0,83 besser als 81 %
87,2 besser als 75 %
1,14 besser als 77 %
51 % aus 284 Duellen besser als 41 %
25 % aus 32 Situationen besser als 18 %
Cache44
61 % besser als 55 %
0,85 besser als 77 %
87,1 besser als 64 %
1,20 besser als 76 %
60 % aus 202 Duellen besser als 80 %
42 % aus 24 Situationen besser als 55 %
Nuke31
52 % besser als 31 %
0,81 besser als 70 %
85,9 besser als 68 %
1,08 genau im Schnitt
58 % aus 144 Duellen besser als 74 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Inferno20
50 % besser als 14 %
0,80 genau im Schnitt
80,5 besser als 28 %
1,12 besser als 43 %
57 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 31 %
Vertigo5
80 % -
0,84 -
84,8 -
1,26-
67 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt henry-

In 401 Matches kommt henry- auf K/R 0,81, ADR 85,1 und Rating 1,11. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 44 Matches. In 197 von 401 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 120 unter 0,90. In 331 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert henry- auf Ancient (−269 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+263 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +479. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 85,2. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.