henp1re
Wie spielt henp1re?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitthenp1re gewinnt 47 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,90 Kills pro Death. 0,14 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
DurchschnittIn 11,6 von 100 Runden holt henp1re genau 2 Kills. 1,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 1,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80,6.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 50 %.
Bester Monat: August 2026 mit 2.857.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert henp1re im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 31 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 140 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt henp1re
In 140 Matches kommt henp1re auf K/R 0,68 und ADR 74,2; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 28 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 62 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert henp1re im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+74 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +76.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.