henp1re

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 140 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt henp1re?

Rating 0,92 (aus 117 Matches) K/R 0,68 ADR 74,2 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 % auf Level 10
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

henp1re gewinnt 47 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 Kills pro Death. 0,14 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 0,90−0,14 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 11,6 von 100 Runden holt henp1re genau 2 Kills. 1,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob henp1re besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 121 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Im 3. Match des Tages +49 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +51 ELO, Winrate 40 %
Montags −25 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert henp1re im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % besser als 35 %
0,66 besser als 13 %
73,7 besser als 16 %
0,89 besser als 8 %
47 % aus 293 Duellen besser als 24 %
26 % aus 27 Situationen besser als 18 %
Dust 240
58 % besser als 70 %
0,75 besser als 53 %
79,3 besser als 41 %
1,00 besser als 37 %
53 % aus 206 Duellen besser als 60 %
61 % aus 18 Situationen besser als 95 %
Ancient12
42 % -
0,64 -
71,2 -
0,89-
45 % aus 67 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,72 -
73,1 -
1,02-
49 % aus 57 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke10
20 % -
0,54 -
62,1 -
0,76-
32 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
0 % -
0,66 -
74,1 -
0,88-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,56 -
69,5 -
0,71-
33 % aus 33 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt henp1re

In 140 Matches kommt henp1re auf K/R 0,68 und ADR 74,2; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 28 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 62 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert henp1re im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+74 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.