heno52

Polen
198 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt heno52?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 74,3 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 23 in 198 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 10,3 %−2,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,20 · Ø 0,26 besser als 90 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.306
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,4, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −35 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Auf Nuke −25 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −22 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert heno52 auf Mirage: −35 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % besser als 60 %
0,68 besser als 34 %
73,6 besser als 23 %
0,90 besser als 19 %
46 % aus 189 Duellen besser als 30 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Ancient45
51 % besser als 57 %
0,69 besser als 41 %
77,3 besser als 43 %
0,93 besser als 39 %
45 % aus 183 Duellen besser als 26 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis39
51 % besser als 50 %
0,67 besser als 29 %
76,8 besser als 38 %
0,89 besser als 17 %
50 % aus 184 Duellen genau im Schnitt
88 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Inferno27
41 % besser als 21 %
0,66 besser als 33 %
72,7 besser als 24 %
0,88 besser als 18 %
51 % aus 169 Duellen besser als 63 %
31 % aus 16 Situationen besser als 37 %
Nuke21
48 % besser als 34 %
0,62 besser als 11 %
70,8 besser als 16 %
0,86 besser als 12 %
43 % aus 95 Duellen besser als 15 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Cache16
44 % -
0,56 -
68,9 -
0,78-
37 % aus 78 Duellen -
62 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt heno52

In 198 Matches kommt heno52 auf K/R 0,66, ADR 74,3 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 49 Matches. In 51 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 116 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert heno52 auf Mirage (−35 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,4, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.306. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.