hennkr1

Tschechien
Seit 2021 auf FACEIT 22 Matches erfasst
ELO ▲ 585
3.559
Peak 30 Tage: 3.559
Rang EU ▲ 2.294 Plätze
#853
Tschechien #9 in Tschechien
30 Tage · vorher #3.147 · bester #853
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 27m 47s

Wie spielt hennkr1?

K/R 0,87 ADR 91,2 aus 22 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+1 Pp. · Ø 55 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+13 Pp. · Ø 14 % besser als 84 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 10 in 426 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,7 %+1,1 Pp. · Ø 14,6 % besser als 74 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,14 · Ø 0,35 besser als 11 %
Runden mit Death 78 %+8 Pp. · Ø 70 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob hennkr1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 22 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 426 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −332 ELO
63 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −104 ELO
127 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −146 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert hennkr1 im 1. Match des Tages: −332 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 426 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
49 % besser als 14 %
0,80 besser als 46 %
85,0 besser als 41 %
1,08 besser als 32 %
55 % aus 694 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 71 Situationen besser als 42 %
Dust 293
52 % besser als 27 %
0,80 genau im Schnitt
85,2 besser als 46 %
1,10 besser als 38 %
54 % aus 574 Duellen besser als 43 %
35 % aus 52 Situationen besser als 38 %
Anubis82
55 % besser als 40 %
0,79 besser als 45 %
85,9 besser als 51 %
1,08 besser als 34 %
51 % aus 534 Duellen besser als 33 %
38 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Ancient66
53 % besser als 29 %
0,82 besser als 60 %
89,2 besser als 65 %
1,10 besser als 42 %
54 % aus 328 Duellen besser als 46 %
36 % aus 39 Situationen besser als 40 %
Nuke23
61 % besser als 70 %
0,80 besser als 65 %
84,3 besser als 58 %
1,08 besser als 56 %
51 % aus 132 Duellen besser als 42 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Cache21
52 % -
0,78 -
82,7 -
1,06-
53 % aus 97 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno13
69 % -
0,86 -
92,6 -
1,16-
59 % aus 83 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hennkr1

Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 207 von 426 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 142 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert hennkr1 im 1. Match des Tages (−332 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+341 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +341 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.