hengmenxdd

Indonesien
28 Matches erfasst
ELO
2.613
Peak der erfassten Matches: 2.634
Rang SEA ▲ 53 Plätze
#694
Indonesien #34 in Indonesien
30 Tage · vorher #747 · bester #684
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hengmenxdd?

Rating 1,17 K/R 0,78 ADR 83,5 aus 28 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 36 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 41 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 46 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 7 % kein Vergleich
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 59 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 45 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 6,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,35 kein Vergleich
Runden mit Death 59 %−12 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob hengmenxdd besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo hengmenxdd ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 26 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 28 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 212
92 % -
0,79 -
83,3 -
1,18-
52 % aus 23 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Mirage10
90 % -
0,80 -
85,9 -
1,18-
63 % aus 24 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient5
100 % -
0,71 -
79,4 -
1,10-
50 % aus 8 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hengmenxdd

In 28 Matches kommt hengmenxdd auf K/R 0,78, ADR 83,5 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 59 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 92 % Winrate in 12 Matches. In 19 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 7 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.