hendr1x2

Kroatien
232 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hendr1x2?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 78,9 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 0,85−0,11 · Ø 0,96 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,4 %−0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 42 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,27 · Ø 0,24 besser als 94 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −158

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −24 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −56 ELO, Winrate 36 %
Mittwochs −30 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert hendr1x2 im 2. Match des Tages: −24 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
43 % besser als 31 %
0,64 besser als 23 %
78,8 besser als 61 %
0,84 besser als 14 %
43 % aus 331 Duellen besser als 18 %
43 % aus 28 Situationen besser als 72 %
Dust 248
44 % besser als 26 %
0,66 besser als 33 %
77,2 besser als 53 %
0,87 besser als 20 %
45 % aus 235 Duellen besser als 31 %
23 % aus 22 Situationen besser als 13 %
Anubis33
42 % besser als 25 %
0,67 besser als 35 %
81,2 besser als 70 %
0,92 besser als 36 %
44 % aus 158 Duellen besser als 24 %
35 % aus 20 Situationen besser als 48 %
Inferno27
48 % besser als 42 %
0,70 besser als 64 %
81,6 besser als 78 %
0,96 besser als 59 %
47 % aus 170 Duellen besser als 44 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Ancient22
68 % besser als 94 %
0,67 besser als 43 %
76,7 besser als 49 %
0,91 besser als 40 %
50 % aus 104 Duellen besser als 57 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Nuke20
30 % besser als 2 %
0,67 besser als 38 %
78,3 besser als 58 %
0,92 besser als 36 %
47 % aus 99 Duellen besser als 39 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Cache13
38 % -
0,62 -
76,1 -
0,84-
46 % aus 65 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hendr1x2

In 232 Matches kommt hendr1x2 auf K/R 0,66, ADR 78,9 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 60 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 129 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert hendr1x2 im 2. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −158. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.