helmetk1d

Japan
Seit 2015 auf FACEIT 433 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 91
3.461
Peak 30 Tage: 3.669
Rang NA ▼ 23 Plätze
#53
Japan #1 in Japan
30 Tage · vorher #30 · bester #15
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 51m

Wie spielt helmetk1d?

Rating 1,16 (aus 345 Matches) K/R 0,83 ADR 88,1 aus 433 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 345
Knife-Kills 3 in 345 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 88x 4K, 11 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 47 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +6,4, Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +407
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −399 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −124 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −331 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags +6 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert helmetk1d auf Anubis: −399 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
57 % besser als 61 %
0,86 besser als 87 %
91,2 besser als 87 %
1,19 besser als 84 %
51 % aus 681 Duellen besser als 40 %
37 % aus 62 Situationen besser als 44 %
Dust 258
48 % besser als 26 %
0,82 besser als 76 %
86,8 besser als 72 %
1,16 besser als 75 %
49 % aus 273 Duellen besser als 31 %
47 % aus 32 Situationen besser als 72 %
Ancient55
47 % besser als 23 %
0,81 besser als 74 %
85,8 besser als 68 %
1,09 besser als 60 %
55 % aus 318 Duellen besser als 66 %
16 % aus 32 Situationen besser als 7 %
Anubis53
42 % besser als 12 %
0,80 besser als 71 %
84,9 besser als 66 %
1,12 besser als 68 %
48 % aus 279 Duellen besser als 25 %
39 % aus 28 Situationen besser als 51 %
Cache24
71 % besser als 84 %
0,83 besser als 68 %
92,4 besser als 80 %
1,17 besser als 66 %
54 % aus 148 Duellen besser als 47 %
40 % aus 10 Situationen besser als 52 %
Nuke6
33 % -
0,85 -
91,8 -
1,20-
58 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,96 -
99,5 -
1,35-
56 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,92 -
95,5 -
1,30-
56 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt helmetk1d

In 433 Matches kommt helmetk1d auf K/R 0,83 und ADR 88,1; das Rating aus den 345 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 196 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 79 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert helmetk1d auf Anubis (−399 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+615 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +196 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +6,4, Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +407. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.