helliens

Polen
238 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt helliens?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 79,7 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.214 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 30 in 238 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,4 %+1,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 19 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,4, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.658
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −95 ELO
27 Matches · 26 % Winrate
Im 2. Match des Tages −66 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −249 ELO, Winrate 37 %
Sonntags −75 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert helliens auf Anubis: −95 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient56
45 % besser als 26 %
0,75 besser als 62 %
77,2 besser als 29 %
1,04 besser als 65 %
52 % aus 187 Duellen besser als 58 %
47 % aus 51 Situationen besser als 73 %
Inferno49
55 % besser als 61 %
0,80 besser als 83 %
79,9 besser als 53 %
1,15 besser als 86 %
56 % aus 175 Duellen besser als 79 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Nuke41
66 % besser als 82 %
0,86 besser als 89 %
85,0 besser als 64 %
1,22 besser als 90 %
60 % aus 146 Duellen besser als 86 %
41 % aus 41 Situationen besser als 61 %
Mirage29
38 % besser als 12 %
0,69 besser als 31 %
72,6 besser als 14 %
0,98 besser als 40 %
44 % aus 94 Duellen besser als 18 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Anubis27
26 % besser als 1 %
0,78 besser als 77 %
78,6 besser als 44 %
1,06 besser als 72 %
57 % aus 118 Duellen besser als 82 %
14 % aus 21 Situationen besser als 5 %
Dust 219
63 % besser als 89 %
0,85 besser als 93 %
85,8 besser als 79 %
1,20 besser als 93 %
58 % aus 59 Duellen besser als 87 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Cache17
35 % -
0,78 -
82,5 -
1,08-
57 % aus 70 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt helliens

In 238 Matches kommt helliens auf K/R 0,78, ADR 79,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: K/D mit 1,13, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 118 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 68 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert helliens auf Anubis (−95 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Nuke (+127 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,4, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.658. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.