hed1xom

Ukraine
70 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hed1xom?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,0 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 35 %−10 Pp. · Ø 45 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 6 in 70 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 48 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,14 · Ø 0,26 besser als 15 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob hed1xom besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 58 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −26 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert hed1xom im 2. Match des Tages: −26 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
33 % besser als 6 %
0,62 besser als 12 %
66,8 besser als 6 %
0,86 besser als 13 %
44 % aus 97 Duellen besser als 21 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Dust 218
44 % besser als 30 %
0,72 besser als 56 %
78,8 besser als 52 %
1,02 besser als 63 %
55 % aus 76 Duellen besser als 80 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Inferno9
89 % -
0,75 -
78,8 -
1,09-
41 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,61 -
67,1 -
0,77-
58 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,68 -
72,8 -
0,92-
63 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,58 -
67,2 -
0,78-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,77 -
78,7 -
0,99-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hed1xom

In 70 Matches kommt hed1xom auf K/R 0,67, ADR 73,0 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 44 % Winrate in 18 Matches. In 20 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 36 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert hed1xom im 2. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.