hecate

Finnland
Seit 2021 auf FACEIT 214 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 108
2.202
Peak 30 Tage: 2.310
Rang EU
#134.605
Finnland #2.733 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hecate?

Rating 0,85 (aus 186 Matches) K/R 0,59 ADR 67,6 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,4 %−3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,1 %−2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,5−0,8 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,20 · Ø 0,29 besser als 4 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +133
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, ADR bei 68,0, Headshots bei 42 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,58). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
75 Matches · 55 % Winrate
Auf Nuke −4 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +17 ELO, Winrate 47 %
Montags +32 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert hecate auf Mirage: −45 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % besser als 66 %
0,57 besser als 2 %
65,5 besser als 2 %
0,83 besser als 3 %
38 % aus 121 Duellen besser als 3 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Dust 241
44 % besser als 25 %
0,56 besser als 1 %
64,8 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
46 % aus 113 Duellen besser als 24 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Anubis33
70 % besser als 95 %
0,63 besser als 8 %
71,1 besser als 7 %
0,93 besser als 17 %
51 % aus 61 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Ancient27
70 % besser als 94 %
0,56 besser als 1 %
64,9 besser als 1 %
0,83 besser als 3 %
42 % aus 50 Duellen besser als 8 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Nuke24
58 % besser als 58 %
0,68 besser als 15 %
78,7 besser als 32 %
0,97 besser als 24 %
44 % aus 82 Duellen besser als 11 %
20 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Inferno10
50 % -
0,60 -
64,4 -
0,85-
55 % aus 31 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache4
25 % -
0,55 -
64,1 -
0,73-
75 % aus 4 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hecate

In 214 Matches kommt hecate auf K/R 0,59 und ADR 67,6; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 40 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 114 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert hecate auf Mirage (−45 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+23 ELO, Winrate 70 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, −69 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +133. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, ADR bei 68,0, Headshots bei 42 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.