heavenfelt

Schweden
Seit 2021 auf FACEIT 96 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt heavenfelt?

Rating 1,19 (aus 95 Matches) K/R 0,84 ADR 90,8 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,25+0,24 · Ø 1,01 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 96 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 27 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +196
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,6

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +6 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages +28 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +84 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert heavenfelt im 1. Match des Tages: +6 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
60 % besser als 81 %
0,75 besser als 62 %
83,6 besser als 70 %
1,05 besser als 63 %
54 % aus 68 Duellen besser als 71 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 89 %
89,4 besser als 91 %
1,14 besser als 88 %
60 % aus 75 Duellen besser als 91 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Ancient13
38 % -
0,83 -
90,1 -
1,19-
58 % aus 36 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache12
67 % -
0,88 -
100,6 -
1,21-
55 % aus 51 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Mirage12
58 % -
0,80 -
85,3 -
1,19-
50 % aus 36 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,88 -
87,8 -
1,25-
64 % aus 44 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke10
60 % -
1,01 -
106,7 -
1,50-
58 % aus 45 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt heavenfelt

In 96 Matches kommt heavenfelt auf K/R 0,84 und ADR 90,8; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: K/D mit 1,25, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 55 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 20 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert heavenfelt im 1. Match des Tages (+6 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +196. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,6. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.