heatx-

Südkorea
Seit 2016 auf FACEIT 409 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 95
3.011
Peak 30 Tage: 3.011
Rang EU ▲ 155 Plätze
#8.352
Südkorea #166 in Südkorea
30 Tage · vorher #8.507 · bester #8.036
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 5m

Wie spielt heatx-?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 91,4 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 409 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (344 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 409 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 82x 4K, 12 Aces in 344 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+3,0 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,28 · Ø 0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,9, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,19
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −155

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −101 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −60 ELO
75 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +78 ELO, Winrate 45 %
Montags −92 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert heatx- auf Cache: −101 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 409 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
50 % besser als 30 %
0,83 besser als 79 %
89,7 besser als 82 %
1,15 besser als 76 %
60 % aus 619 Duellen besser als 87 %
39 % aus 90 Situationen genau im Schnitt
Ancient77
58 % besser als 59 %
0,85 besser als 86 %
92,4 besser als 89 %
1,21 besser als 88 %
60 % aus 313 Duellen besser als 87 %
42 % aus 43 Situationen besser als 59 %
Anubis69
58 % besser als 58 %
0,88 besser als 92 %
94,3 besser als 94 %
1,25 besser als 92 %
55 % aus 265 Duellen besser als 65 %
43 % aus 54 Situationen besser als 62 %
Dust 243
60 % besser als 69 %
0,88 besser als 91 %
92,4 besser als 88 %
1,27 besser als 93 %
57 % aus 204 Duellen besser als 73 %
33 % aus 18 Situationen besser als 33 %
Inferno38
45 % besser als 9 %
0,75 besser als 37 %
85,8 besser als 53 %
1,09 besser als 40 %
53 % aus 132 Duellen besser als 34 %
58 % aus 26 Situationen besser als 88 %
Cache35
51 % besser als 24 %
0,85 besser als 76 %
95,1 besser als 85 %
1,19 besser als 70 %
62 % aus 123 Duellen besser als 85 %
41 % aus 22 Situationen besser als 54 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt heatx-

In 409 Matches kommt heatx- auf K/R 0,84, ADR 91,4 und Rating 1,19. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 43 Matches. In 231 von 409 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 99 unter 0,90. In 344 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert heatx- auf Cache (−101 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+149 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,9, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −155. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,19. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +380.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.