heatwavelv

Lettland
Seit 2014 auf FACEIT 108 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 229
2.219
Peak 30 Tage: 2.317
Rang EU
#135.227
Lettland #1.030 in Lettland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt heatwavelv?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,9 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 49 %+13 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,2 · Ø 4,3 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob heatwavelv besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 95 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −52 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −51 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert heatwavelv im 1. Match des Tages: −52 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
36 % besser als 7 %
0,82 besser als 83 %
93,6 besser als 93 %
1,11 besser als 76 %
56 % aus 158 Duellen besser als 78 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Dust 222
59 % besser als 77 %
0,82 besser als 83 %
92,5 besser als 92 %
1,15 besser als 84 %
61 % aus 112 Duellen besser als 93 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Anubis15
53 % besser als 57 %
0,71 besser als 36 %
80,9 besser als 52 %
0,95 besser als 23 %
45 % aus 84 Duellen besser als 19 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Ancient14
50 % -
0,77 -
84,0 -
1,10-
53 % aus 62 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,78 -
86,8 -
1,09-
44 % aus 55 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,76 -
83,3 -
1,10-
44 % aus 70 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache4
75 % -
0,98 -
98,7 -
1,45-
59 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt heatwavelv

In 108 Matches kommt heatwavelv auf K/R 0,79, ADR 87,9 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 53 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 38 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert heatwavelv im 1. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +42 ELO. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.