heart73

Südkorea
Seit 2017 auf FACEIT 384 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 4
3.169
Peak 30 Tage: 3.173
Rang EU ▼ 248 Plätze
#4.327
Südkorea #70 in Südkorea
30 Tage · vorher #4.079 · bester #4.001
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt heart73?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,1 aus 384 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 384 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (327 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.305 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 384 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 56x 4K, 6 Aces in 327 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,18 · Ø 0,32 besser als 90 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,4
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −493

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −273 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −212 ELO
75 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −147 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −181 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert heart73 im 3. Match des Tages: −273 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % besser als 38 %
0,77 besser als 54 %
83,2 besser als 55 %
1,09 besser als 58 %
55 % aus 455 Duellen besser als 64 %
31 % aus 81 Situationen besser als 26 %
Ancient78
47 % besser als 23 %
0,79 besser als 65 %
86,2 besser als 69 %
1,10 besser als 63 %
54 % aus 314 Duellen besser als 59 %
43 % aus 42 Situationen besser als 62 %
Dust 275
53 % besser als 44 %
0,77 besser als 56 %
85,1 besser als 65 %
1,11 besser als 61 %
54 % aus 323 Duellen besser als 58 %
58 % aus 48 Situationen besser als 91 %
Anubis69
52 % besser als 38 %
0,81 besser als 75 %
87,0 besser als 77 %
1,15 besser als 77 %
53 % aus 279 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 53 Situationen besser als 41 %
Cache16
56 % besser als 39 %
0,82 besser als 65 %
89,3 besser als 73 %
1,17 besser als 66 %
58 % aus 43 Duellen besser als 68 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Nuke13
23 % -
0,73 -
83,1 -
0,92-
45 % aus 66 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt heart73

In 384 Matches kommt heart73 auf K/R 0,78, ADR 85,1 und Rating 1,10. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 177 von 384 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 115 unter 0,90. In 327 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert heart73 im 3. Match des Tages (−273 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+118 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,4. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −493. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.