heaoilegt

Österreich
Seit 2023 auf FACEIT 219 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 506
2.646
Peak 30 Tage: 2.694
Rang EU
#34.012
Österreich #117 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt heaoilegt?

Rating 1,14 (aus 218 Matches) K/R 0,76 ADR 81,2 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 37 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 37 %+26 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

7,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 65 %+26 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 7,1+5,5 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,38 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,38+0,34 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 217
Zeus-Kills6 in 217 Matches
Knife-Kills 26 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

6,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 8,3 %−5,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,2 %−2,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 6,7+4,3 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 55 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,0 · Ø 4,1 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 27 %
Runden mit Death 55 %−16 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +718
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −11,3

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
27 Matches · 67 % Winrate
Im 4. Match des Tages +25 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −2 ELO, Winrate 64 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 61 %

Am meisten ELO verliert heaoilegt auf Dust 2: −1 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 24 Siege in Folge · Mst_pistolmap_ver2.0
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
78 % besser als 99 %
0,91 besser als 95 %
95,6 besser als 95 %
1,26 besser als 94 %
59 % aus 222 Duellen besser als 87 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Dust 227
67 % besser als 92 %
0,82 besser als 79 %
88,7 besser als 81 %
1,16 besser als 80 %
54 % aus 164 Duellen besser als 63 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Anubis20
75 % besser als 97 %
0,90 besser als 96 %
92,5 besser als 92 %
1,28 besser als 96 %
53 % aus 116 Duellen besser als 55 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Aim_map_faceit17
88 % -
0,67 -
71,8 -
1,09-
65 % aus 282 Duellen -
65 % aus 260 Situationen -
Ancient17
59 % besser als 67 %
0,78 besser als 61 %
85,0 besser als 63 %
1,10 besser als 65 %
42 % aus 92 Duellen besser als 7 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Aim_redline_faceit11
91 % -
0,64 -
73,5 -
1,08-
66 % aus 206 Duellen -
66 % aus 206 Situationen -
Awp_creek9
100 % -
0,72 -
71,5 -
1,20-
74 % aus 155 Duellen -
74 % aus 155 Situationen -
Overpass9
89 % -
0,58 -
68,1 -
1,06-
53 % aus 34 Duellen -
58 % aus 19 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,71 -
76,4 -
1,01-
53 % aus 45 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Awp_lego_27
86 % -
0,65 -
67,4 -
1,10-
67 % aus 133 Duellen -
67 % aus 133 Situationen -
Fistmap7
86 % -
0,64 -
72,1 -
1,05-
64 % aus 140 Duellen -
64 % aus 140 Situationen -
Aim_all_pistols6
100 % -
0,67 -
71,1 -
1,10-
67 % aus 117 Duellen -
67 % aus 117 Situationen -
Awp_orange5
100 % -
0,73 -
72,6 -
1,21-
74 % aus 87 Duellen -
74 % aus 87 Situationen -
Aztec_aim4
75 % -
0,66 -
69,4 -
1,15-
72 % aus 69 Duellen -
72 % aus 69 Situationen -
Faceitaimdeagle4
100 % -
0,65 -
74,3 -
1,08-
65 % aus 84 Duellen -
65 % aus 84 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.04
50 % -
0,54 -
57,2 -
0,88-
54 % aus 84 Duellen -
54 % aus 84 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,54 -
60,7 -
0,85-
67 % aus 18 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Fy_pool_day3
100 % -
0,76 -
81,4 -
1,21-
56 % aus 27 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Poseidon3
100 % -
0,61 -
68,2 -
1,00-
60 % aus 30 Duellen -
56 % aus 25 Situationen -
Usp_containment3
100 % -
0,64 -
64,8 -
1,06-
64 % aus 61 Duellen -
64 % aus 61 Situationen -
Usp_windrose3
67 % -
0,64 -
68,7 -
1,06-
64 % aus 59 Duellen -
64 % aus 59 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt heaoilegt

In 219 Matches kommt heaoilegt auf K/R 0,76 und ADR 81,2; das Rating aus den 218 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Aim_redline_faceit mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 124 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 44 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert heaoilegt auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 78 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 85 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +718. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −11,3. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 81 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.