headtr1ck

Ukraine
FACEIT-verifiziert Seit 2017 auf FACEIT 97 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 181
3.519
Peak 30 Tage: 3.519
Rang EU ▼ 2 Plätze
#944
UA #67 in UA
30 Tage · vorher #942 · bester #926
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt headtr1ck?

Rating 1,22 (aus 50 Matches) K/R 0,85 ADR 88,5 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+15 Pp. · Ø 14 % besser als 84 %
K/D 1,37+0,26 · Ø 1,11 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 13,9 %−0,5 Pp. · Ø 14,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 4,5 %0,0 Pp. · Ø 4,5 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 66 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,07 · Ø 0,35 besser als 28 %
Runden mit Death 62 %−8 Pp. · Ø 70 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −8,5, ELO −448

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,91). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 72 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
62 % besser als 69 %
0,83 besser als 61 %
87,2 besser als 54 %
1,20 besser als 70 %
57 % aus 53 Duellen besser als 59 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Ancient20
60 % besser als 57 %
0,83 besser als 64 %
83,7 besser als 37 %
1,17-
52 % aus 31 Duellen besser als 33 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Dust 219
58 % genau im Schnitt
0,89 besser als 80 %
96,4 besser als 87 %
1,30-
60 % aus 40 Duellen besser als 73 %
25 % aus 4 Situationen besser als 13 %
Anubis14
79 % -
0,93 -
93,7 -
1,33-
67 % aus 21 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,83 -
84,4 -
1,03-
67 % aus 6 Duellen -
-
Cache6
83 % -
0,80 -
80,9 -
1,19-
42 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt headtr1ck

In 97 Matches kommt headtr1ck auf K/R 0,85 und ADR 88,5; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 28 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 7 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −8,5, ELO −448. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.