hbrz1n-

Argentinien
Seit 2022 auf FACEIT 263 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 82
1.753
Peak 30 Tage: 1.861
Rang SA ▼ 2.523 Plätze
#11.888
30 Tage · vorher #9.365 · bester #9.365
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Wie spielt hbrz1n-?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 81,7 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+3,8 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +101
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −42 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −40 ELO
58 Matches · 52 % Winrate
Dienstags −94 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert hbrz1n- im 2. Match des Tages: −42 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
45 % besser als 32 %
0,71 besser als 42 %
78,2 besser als 42 %
1,02 genau im Schnitt
46 % aus 210 Duellen besser als 23 %
53 % aus 34 Situationen besser als 86 %
Inferno60
50 % besser als 42 %
0,79 besser als 77 %
89,8 besser als 89 %
1,12 besser als 77 %
48 % aus 182 Duellen besser als 31 %
31 % aus 35 Situationen besser als 32 %
Mirage58
52 % besser als 58 %
0,73 genau im Schnitt
80,0 besser als 52 %
1,07 besser als 70 %
51 % aus 173 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 50 Situationen besser als 57 %
Anubis29
48 % besser als 43 %
0,73 genau im Schnitt
82,7 besser als 68 %
1,00 besser als 45 %
52 % aus 122 Duellen besser als 54 %
32 % aus 19 Situationen besser als 40 %
Nuke17
47 % besser als 26 %
0,74 genau im Schnitt
83,8 besser als 67 %
0,99 besser als 35 %
52 % aus 91 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Ancient13
38 % -
0,78 -
84,2 -
1,05-
43 % aus 53 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache7
71 % -
0,83 -
86,2 -
1,16-
59 % aus 22 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,69 -
75,6 -
1,00-
59 % aus 22 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Fistmap3
0 % -
0,33 -
52,6 -
0,54-
33 % aus 58 Duellen -
33 % aus 58 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hbrz1n-

In 263 Matches kommt hbrz1n- auf K/R 0,73, ADR 81,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 58 Matches. In 103 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 96 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert hbrz1n- im 2. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+134 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +101. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.