hazr-

Australien
132 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO
3.111
Peak der erfassten Matches: 3.217
Rang OCE ▼ 8 Plätze
#37
Australien #22 in Australien
30 Tage · vorher #29 · bester #28
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hazr-?

Rating 1,11 (aus 108 Matches) K/R 0,81 ADR 87,9 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,6 · Ø 1,5 besser als 1 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 65 %+12 Pp. · Ø 53 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,0 · Ø 3,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +89
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −11,6, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,92). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −83 ELO
31 Matches · 71 % Winrate
Auf Dust 2 −82 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Sonntags −1 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert hazr- auf Mirage: −83 ELO, 71 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
71 % besser als 96 %
0,78 besser als 59 %
84,0 besser als 59 %
1,09 besser als 58 %
61 % aus 117 Duellen besser als 90 %
25 % aus 12 Situationen besser als 13 %
Ancient28
75 % besser als 96 %
0,90 besser als 94 %
92,9 besser als 90 %
1,18 besser als 83 %
56 % aus 80 Duellen besser als 71 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Dust 220
55 % genau im Schnitt
0,81 besser als 73 %
90,3 besser als 84 %
1,10 besser als 58 %
51 % aus 70 Duellen besser als 41 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Inferno19
68 % besser als 72 %
0,69 besser als 16 %
79,2 besser als 27 %
0,96 besser als 10 %
50 % aus 90 Duellen besser als 18 %
60 % aus 5 Situationen besser als 88 %
Anubis16
81 % besser als 99 %
0,82 besser als 78 %
91,5 besser als 90 %
1,24 besser als 92 %
54 % aus 83 Duellen besser als 59 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Nuke13
62 % -
0,82 -
85,4 -
1,09-
70 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,88 -
96,9 -
1,33-
0 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hazr-

In 132 Matches kommt hazr- auf K/R 0,81 und ADR 87,9; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 57 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 31 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert hazr- auf Mirage (−83 ELO, Winrate 71 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−15 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, −15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +89. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −11,6, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.