hayasaka
Namensverlauf von hayasaka
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,16). Knapp über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 92,2. Letzte 3 Monate: 84,4 (am Anfang 89,5). Leicht über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 58 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 56 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.352. Letzte 3 Monate: 2.352 (am Anfang 2.208).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 79 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hayasaka
In 79 Matches kommt hayasaka auf K/R 0,81, ADR 87,5 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 37 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 21 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +144. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,1, Headshots −5 Pp., Winrate −15 Pp.. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.