hatex

Türkei
Seit 2015 auf FACEIT 364 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 271
3.770
Peak 30 Tage: 3.876
Rang EU ▲ 804 Plätze
#483
Türkei #13 in Türkei
30 Tage · vorher #1.287 · bester #258
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hatex?

Rating 1,08 (aus 340 Matches) K/R 0,76 ADR 83,9 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (307 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 61 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit genau im Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−6 Pp. · Ø 13 % besser als 48 %
K/D 1,100,00 · Ø 1,10 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 11 in 364 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,3 Pp. · Ø 14,2 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,2 Pp. · Ø 4,4 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 53x 4K, 5 Aces in 307 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,14 · Ø 0,34 besser als 87 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,6, ELO +435
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −263 ELO
77 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −243 ELO
100 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −145 ELO, Winrate 27 %
Mittwochs −89 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert hatex im 2. Match des Tages: −263 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
51 % besser als 27 %
0,75 besser als 30 %
81,7 besser als 31 %
1,07 besser als 31 %
50 % aus 354 Duellen besser als 25 %
43 % aus 47 Situationen besser als 57 %
Mirage99
53 % besser als 33 %
0,75 besser als 26 %
82,5 besser als 31 %
1,04 besser als 22 %
56 % aus 383 Duellen besser als 57 %
36 % aus 58 Situationen besser als 39 %
Anubis82
63 % besser als 71 %
0,80 besser als 54 %
88,6 besser als 69 %
1,12 besser als 53 %
58 % aus 321 Duellen besser als 74 %
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Cache46
65 % besser als 81 %
0,83 besser als 80 %
89,1 besser als 78 %
1,18 besser als 82 %
54 % aus 211 Duellen besser als 56 %
57 % aus 28 Situationen besser als 87 %
Inferno17
41 % besser als 15 %
0,73 besser als 40 %
80,9 besser als 44 %
0,95 besser als 18 %
50 % aus 60 Duellen besser als 31 %
75 % aus 8 Situationen besser als 97 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
71,2 -
0,89-
57 % aus 46 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,74 -
78,4 -
1,07-
43 % aus 21 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hatex

In 364 Matches kommt hatex auf K/R 0,76 und ADR 83,9; das Rating aus den 340 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 156 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 112 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert hatex im 2. Match des Tages (−263 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+240 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +132 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,6, ELO +435. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.