hateshina

Großbritannien
Seit 2021 auf FACEIT 224 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 422
3.001
Peak 30 Tage: 3.001
Rang EU ▲ 1.533 Plätze
#8.308
Großbritannien #127 in Großbritannien
30 Tage · vorher #9.841 · bester #8.210
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hateshina?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 77,7 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −11 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages +54 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +5 ELO, Winrate 48 %
Freitags −46 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert hateshina im 4. Match des Tages: −11 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
57 % besser als 60 %
0,76 genau im Schnitt
80,3 besser als 39 %
1,08 besser als 54 %
56 % aus 327 Duellen besser als 70 %
33 % aus 72 Situationen besser als 32 %
Dust 266
52 % besser als 38 %
0,70 besser als 23 %
73,3 besser als 11 %
1,04 besser als 38 %
51 % aus 203 Duellen besser als 41 %
41 % aus 51 Situationen besser als 55 %
Anubis25
60 % besser als 67 %
0,77 besser als 58 %
80,6 besser als 44 %
1,15 besser als 77 %
59 % aus 66 Duellen besser als 83 %
53 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Ancient13
46 % -
0,86 -
82,9 -
1,27-
45 % aus 40 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,84 -
83,1 -
1,22-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache9
44 % -
0,62 -
65,3 -
0,93-
33 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,72 -
74,4 -
1,05-
50 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hateshina

In 224 Matches kommt hateshina auf K/R 0,74, ADR 77,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 97 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 77 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert hateshina im 4. Match des Tages (−11 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+121 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +121 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +232.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.