hatchet_

USA
167 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 11
1.858
Peak 30 Tage: 1.961
Rang NA ▼ 2.071 Plätze
#10.595
30 Tage · vorher #8.524 · bester #8.064
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hatchet_?

Rating 1,04 (aus 160 Matches) K/R 0,73 ADR 76,7 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 72 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob hatchet_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 159 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −4 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −15 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert hatchet_ auf Ancient: −4 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno29
55 % besser als 55 %
0,74 besser als 53 %
80,1 besser als 47 %
1,08 besser als 61 %
57 % aus 113 Duellen besser als 74 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Ancient28
46 % besser als 29 %
0,70 besser als 31 %
71,3 besser als 7 %
1,02 genau im Schnitt
52 % aus 90 Duellen besser als 55 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Cache27
67 % -
0,75 -
78,6 -
1,07-
57 % aus 122 Duellen -
56 % aus 18 Situationen -
Mirage25
44 % besser als 27 %
0,74 besser als 57 %
79,2 besser als 48 %
0,97 besser als 36 %
56 % aus 97 Duellen besser als 81 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Anubis21
52 % besser als 48 %
0,69 besser als 28 %
73,9 besser als 19 %
1,02 genau im Schnitt
55 % aus 76 Duellen besser als 71 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Dust 220
55 % besser als 65 %
0,70 besser als 38 %
72,9 besser als 17 %
0,97 besser als 37 %
54 % aus 76 Duellen besser als 71 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Nuke13
62 % -
0,82 -
82,2 -
1,22-
56 % aus 45 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hatchet_

In 166 Matches kommt hatchet_ auf K/R 0,73 und ADR 76,7; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 62 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 57 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert hatchet_ auf Ancient (−4 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+62 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.