hasmoroca

San Marino
87 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hasmoroca?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 75,2 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 32 %−9 Pp. · Ø 41 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+3 Pp. · Ø 13 % besser als 71 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 4 in 87 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 11,2 %−0,9 Pp. · Ø 12,1 % besser als 24 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 19 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,5).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,5 · Ø 3,5 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,15 · Ø 0,23 besser als 81 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob hasmoroca besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −69 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert hasmoroca auf Dust 2: −69 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % besser als 66 %
0,66 besser als 38 %
74,3 besser als 41 %
0,90 besser als 35 %
41 % aus 180 Duellen besser als 16 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Dust 222
45 % besser als 38 %
0,61 besser als 17 %
76,3 besser als 51 %
0,82 besser als 12 %
36 % aus 89 Duellen besser als 4 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Inferno13
38 % -
0,58 -
74,3 -
0,80-
46 % aus 84 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,83 -
84,1 -
1,12-
52 % aus 44 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,53 -
70,7 -
0,73-
43 % aus 30 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,55 -
71,8 -
0,80-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hasmoroca

In 87 Matches kommt hasmoroca auf K/R 0,63, ADR 75,2 und Rating 0,86. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 89 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 32 Matches. In 17 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 46 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert hasmoroca auf Dust 2 (−69 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+63 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −45 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.