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hasjE

Belgien
Seit 2015 auf FACEIT 328 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hasjE?

Rating 0,94 (aus 312 Matches) K/R 0,71 ADR 78,9 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 38 %−7 Pp. · Ø 45 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 8 in 328 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,06 · Ø 0,25 besser als 33 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 44 %, ELO bei 1.365
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −53 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −53 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −54 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert hasjE auf Inferno: −53 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
40 % besser als 17 %
0,68 besser als 32 %
76,0 besser als 35 %
0,89 besser als 18 %
47 % aus 398 Duellen besser als 34 %
20 % aus 46 Situationen besser als 10 %
Dust 266
48 % besser als 48 %
0,69 besser als 36 %
77,9 besser als 42 %
0,95 besser als 33 %
43 % aus 313 Duellen besser als 14 %
49 % aus 37 Situationen besser als 79 %
Inferno52
40 % besser als 21 %
0,71 besser als 58 %
80,0 besser als 62 %
0,94 besser als 39 %
52 % aus 348 Duellen besser als 61 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Ancient47
47 % besser als 41 %
0,78 besser als 82 %
84,0 besser als 75 %
1,02 besser als 67 %
56 % aus 236 Duellen besser als 82 %
28 % aus 18 Situationen besser als 29 %
Anubis34
47 % besser als 36 %
0,67 besser als 27 %
75,4 besser als 27 %
0,92 besser als 24 %
39 % aus 161 Duellen besser als 7 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Cache27
44 % besser als 18 %
0,71 besser als 36 %
82,3 besser als 58 %
0,93 besser als 19 %
46 % aus 153 Duellen besser als 21 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Nuke24
38 % besser als 7 %
0,73 genau im Schnitt
78,2 besser als 42 %
0,99 besser als 46 %
46 % aus 93 Duellen besser als 27 %
36 % aus 14 Situationen besser als 42 %
Vertigo3
67 % -
0,82 -
86,8 -
1,10-
32 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hasjE

In 328 Matches kommt hasjE auf K/R 0,71 und ADR 78,9; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 66 Matches. In 91 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 145 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert hasjE auf Inferno (−53 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+84 ELO, Winrate 40 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %, ELO bei 1.365. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.