hashmacke

Schweden
Seit 2026 auf FACEIT 353 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 122
2.279
Peak 30 Tage: 2.401
Rang EU
#109.798
Schweden #2.906 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hashmacke?

Rating 1,04 (aus 352 Matches) K/R 0,76 ADR 86,1 aus 353 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 352 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +250
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −11,1, Winrate −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,83). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −42 ELO
52 Matches · 37 % Winrate
Auf Nuke −39 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
71 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert hashmacke im 3. Match des Tages: −42 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
55 % besser als 61 %
0,80 besser als 75 %
89,6 besser als 84 %
1,12 besser als 74 %
55 % aus 458 Duellen besser als 69 %
35 % aus 48 Situationen besser als 41 %
Mirage71
49 % besser als 38 %
0,78 besser als 67 %
86,0 besser als 73 %
1,06 besser als 58 %
49 % aus 481 Duellen besser als 35 %
45 % aus 31 Situationen besser als 73 %
Anubis56
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 35 %
81,9 besser als 54 %
0,99 besser als 31 %
47 % aus 342 Duellen besser als 26 %
41 % aus 32 Situationen besser als 60 %
Ancient51
49 % besser als 39 %
0,75 genau im Schnitt
86,4 besser als 73 %
1,00 besser als 38 %
51 % aus 285 Duellen besser als 47 %
25 % aus 32 Situationen besser als 17 %
Cache38
53 % -
0,83 -
92,9 -
1,10-
45 % aus 236 Duellen -
25 % aus 20 Situationen -
Inferno30
53 % besser als 43 %
0,65 besser als 8 %
80,0 besser als 37 %
0,88 besser als 3 %
46 % aus 193 Duellen besser als 13 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Nuke27
37 % besser als 5 %
0,74 besser als 46 %
83,4 besser als 63 %
1,01 besser als 38 %
48 % aus 113 Duellen besser als 29 %
25 % aus 16 Situationen besser als 24 %
Vertigo9
67 % -
0,73 -
84,6 -
0,96-
49 % aus 61 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hashmacke

In 353 Matches kommt hashmacke auf K/R 0,76 und ADR 86,1; das Rating aus den 352 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 71 Matches. In 135 von 352 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 126 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert hashmacke im 3. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+74 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +250. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −11,1, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.