hasanHaxi

PK
72 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hasanHaxi?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 74,1 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 16 %−21 Pp. · Ø 37 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 72 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 18 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob hasanHaxi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 69 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert hasanHaxi auf Ancient: −25 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 41 %
80,3 besser als 59 %
0,95 besser als 39 %
50 % aus 101 Duellen besser als 53 %
8 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Dust 218
22 % besser als 1 %
0,58 besser als 3 %
65,0 besser als 2 %
0,73 besser als 1 %
49 % aus 59 Duellen besser als 44 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Anubis15
67 % besser als 94 %
0,76 besser als 74 %
78,9 besser als 53 %
1,04 besser als 69 %
48 % aus 64 Duellen besser als 38 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Mirage7
29 % -
0,60 -
68,4 -
0,78-
48 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,85 -
89,7 -
1,22-
54 % aus 13 Duellen -
-
Vertigo3
0 % -
0,73 -
71,3 -
0,84-
44 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hasanHaxi

In 72 Matches kommt hasanHaxi auf K/R 0,67, ADR 74,1 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 16 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 18 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 40 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert hasanHaxi auf Ancient (−25 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 45 % Winrate, −22 ELO. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.