harddickl

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 41 Matches erfasst
ELO
1.825
Rang EU
#339.961
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt harddickl?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 74,5 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 41 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 · Ø 0,28 besser als 8 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert harddickl im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis11
36 % -
0,68 -
74,4 -
0,89-
48 % aus 46 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 27
71 % -
0,73 -
75,6 -
0,97-
57 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,85 -
87,1 -
1,14-
61 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,64 -
71,1 -
0,96-
39 % aus 23 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,45 -
62,2 -
0,58-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,67 -
70,9 -
0,89-
45 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,59 -
62,0 -
0,89-
17 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt harddickl

In 41 Matches kommt harddickl auf K/R 0,69, ADR 74,5 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. In 13 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 19 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert harddickl im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 35 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.