hard_keks

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 162 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hard_keks?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 72,6 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 11 in 162 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 12 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +314
= Gleich geblieben
Rating bei 0,87, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,5, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −33 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −31 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −76 ELO, Winrate 44 %
Montags +22 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert hard_keks ab dem 5. Match am Tag: −33 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
60 % besser als 81 %
0,68 besser als 27 %
76,0 besser als 30 %
0,96 besser als 33 %
51 % aus 275 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 48 Situationen besser als 61 %
Dust 226
38 % besser als 12 %
0,61 besser als 6 %
66,9 besser als 2 %
0,82 besser als 3 %
41 % aus 96 Duellen besser als 10 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Anubis22
32 % besser als 4 %
0,54 besser als 1 %
66,3 besser als 3 %
0,75 besser als 1 %
36 % aus 103 Duellen besser als 3 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Nuke21
71 % besser als 92 %
0,67 besser als 13 %
76,2 besser als 24 %
0,87 besser als 6 %
47 % aus 93 Duellen besser als 24 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Inferno10
90 % -
0,65 -
72,6 -
0,91-
48 % aus 44 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,46 -
64,1 -
0,57-
33 % aus 39 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
50 % -
0,67 -
74,8 -
0,94-
57 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hard_keks

In 162 Matches kommt hard_keks auf K/R 0,64, ADR 72,6 und Rating 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 41 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 92 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert hard_keks ab dem 5. Match am Tag (−33 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +314. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,5, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,87, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.