hardBOSS

Ukraine
323 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hardBOSS?

Rating 0,95 (aus 129 Matches) K/R 0,70 ADR 74,8 aus 323 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 323 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 75,0, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −194

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70.

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −138 ELO
77 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −138 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Samstags +35 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert hardBOSS auf Dust 2: −138 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
44 % besser als 22 %
0,70 besser als 30 %
76,1 besser als 25 %
1,00 besser als 36 %
46 % aus 313 Duellen besser als 23 %
24 % aus 41 Situationen besser als 14 %
Anubis76
57 % besser als 67 %
0,69 besser als 24 %
73,8 besser als 14 %
0,95 besser als 18 %
48 % aus 289 Duellen besser als 28 %
38 % aus 52 Situationen gleichauf
Mirage54
46 % besser als 28 %
0,69 besser als 26 %
73,5 besser als 16 %
0,88 besser als 7 %
45 % aus 231 Duellen besser als 17 %
30 % aus 27 Situationen besser als 25 %
Nuke50
54 % besser als 46 %
0,73 besser als 31 %
75,9 besser als 20 %
1,01-
48 % aus 194 Duellen besser als 24 %
31 % aus 42 Situationen besser als 32 %
Inferno45
51 % besser als 38 %
0,72 besser als 37 %
76,5 besser als 25 %
0,94 besser als 21 %
40 % aus 184 Duellen besser als 5 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Cache13
15 % -
0,57 -
62,4 -
0,70-
31 % aus 49 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,83 -
84,8 -
1,15-
60 % aus 43 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hardBOSS

In 323 Matches kommt hardBOSS auf K/R 0,70 und ADR 74,8; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 76 Matches. In 40 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 57 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert hardBOSS auf Dust 2 (−138 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+105 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −194. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,0, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.