harbideezbbs

Dänemark
32 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt harbideezbbs?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 94,9 aus 32 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 97 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,43 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 56 %+9 Pp. · Ø 47 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
K/D 1,43+0,42 · Ø 1,01 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 17,3 %+4,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob harbideezbbs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 32 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo harbideezbbs ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 32 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 215
73 % besser als 98 %
0,97 besser als 99 %
100,5 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
55 % aus 51 Duellen besser als 76 %
46 % aus 13 Situationen besser als 78 %
Anubis5
20 % -
0,76 -
76,3 -
1,05-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient3
100 % -
1,16 -
118,7 -
1,61-
77 % aus 13 Duellen -
-
Inferno3
33 % -
0,95 -
88,4 -
1,28-
50 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,90 -
95,2 -
1,15-
64 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt harbideezbbs

In 32 Matches kommt harbideezbbs auf K/R 0,94, ADR 94,9 und Rating 1,33. Größte Stärke: Rating mit 1,33, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. In 22 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 1 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.