haraiijezz

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 481 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 175
3.245
Peak 30 Tage: 3.423
Rang EU ▼ 2.140 Plätze
#3.439
Russland #955 in Russland
30 Tage · vorher #1.299 · bester #965
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt haraiijezz?

Rating 1,05 (aus 458 Matches) K/R 0,75 ADR 81,1 aus 481 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 458 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (407 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 458
Knife-Kills 1 in 458 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 67x 4K, 6 Aces in 407 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 69 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09
= Gleich geblieben
ADR bei 82,7, Winrate bei 52 %, ELO bei 3.245
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 458 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −63 ELO
81 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
80 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −84 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −228 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert haraiijezz auf Anubis: −63 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 458 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage156
53 % besser als 42 %
0,73 besser als 36 %
79,4 besser als 36 %
1,00 besser als 28 %
49 % aus 736 Duellen besser als 29 %
40 % aus 86 Situationen besser als 54 %
Dust 2108
53 % besser als 43 %
0,76 genau im Schnitt
82,0 besser als 51 %
1,07 genau im Schnitt
53 % aus 501 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 51 Situationen besser als 43 %
Anubis81
51 % besser als 36 %
0,77 besser als 58 %
81,7 besser als 51 %
1,08 besser als 56 %
53 % aus 326 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 38 Situationen besser als 46 %
Ancient80
51 % besser als 36 %
0,78 besser als 61 %
84,5 besser als 62 %
1,08 besser als 57 %
49 % aus 323 Duellen besser als 29 %
44 % aus 45 Situationen besser als 66 %
Cache25
56 % besser als 39 %
0,73 besser als 25 %
77,4 besser als 19 %
1,03 besser als 25 %
45 % aus 140 Duellen besser als 8 %
63 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Inferno5
40 % -
0,80 -
81,6 -
1,05-
52 % aus 29 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,64 -
71,2 -
0,90-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt haraiijezz

In 481 Matches kommt haraiijezz auf K/R 0,75 und ADR 81,1; das Rating aus den 458 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 191 von 458 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 176 unter 0,90. In 407 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert haraiijezz auf Anubis (−63 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+244 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,7, Winrate bei 52 %, ELO bei 3.245. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.