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haptiiC

Südkorea
Seit 2015 auf FACEIT 552 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
2.972
Peak 30 Tage: 3.116
Rang NA ▲ 125 Plätze
#326
Südkorea #215 in Südkorea
30 Tage · vorher #451 · bester #185
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt haptiiC?

Rating 1,04 (aus 443 Matches) K/R 0,75 ADR 84,6 aus 552 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 443 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (390 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 443
Knife-Kills 32 in 443 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 67x 4K, 7 Aces in 390 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 · Ø 4,1 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 84,0, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −52

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 443 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −508 ELO
103 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −186 ELO
102 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −617 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −230 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert haptiiC im 1. Match des Tages: −508 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 443 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage150
49 % besser als 30 %
0,76 besser als 53 %
85,5 besser als 68 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 585 Duellen besser als 32 %
38 % aus 89 Situationen genau im Schnitt
Dust 2102
48 % besser als 29 %
0,76 besser als 53 %
85,6 besser als 68 %
1,04 besser als 42 %
53 % aus 406 Duellen besser als 55 %
31 % aus 64 Situationen besser als 28 %
Ancient65
55 % besser als 53 %
0,76 genau im Schnitt
83,3 besser als 55 %
1,05 besser als 48 %
52 % aus 230 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 48 Situationen besser als 78 %
Anubis55
49 % besser als 32 %
0,73 besser als 39 %
82,8 besser als 56 %
1,01 besser als 34 %
48 % aus 230 Duellen besser als 27 %
41 % aus 41 Situationen besser als 56 %
Inferno48
60 % besser als 55 %
0,76 besser als 38 %
85,5 besser als 52 %
1,07 besser als 35 %
60 % aus 199 Duellen besser als 76 %
41 % aus 22 Situationen besser als 54 %
Cache11
45 % -
0,78 -
86,4 -
1,12-
56 % aus 34 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,58 -
67,2 -
0,77-
35 % aus 31 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,96 -
97,3 -
1,39-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt haptiiC

In 552 Matches kommt haptiiC auf K/R 0,75 und ADR 84,6; das Rating aus den 443 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 48 Matches. In 182 von 443 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 153 unter 0,90. In 390 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert haptiiC im 1. Match des Tages (−508 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+120 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −52. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 84,0, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.