hapshu

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 231 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 176
2.197
Peak 30 Tage: 2.197
Rang EU
#142.746
Türkei #3.871 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hapshu?

Rating 1,35 K/R 0,98 ADR 101,7 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,37 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,37+0,34 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills1 in 231 Matches
Knife-Kills 5 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 19,0 %+5,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 81x 4K, 8 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob hapshu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 213 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,01.

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −44 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages +19 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Montags −9 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert hapshu auf Ancient: −44 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
55 % besser als 63 %
1,00 besser als 99 %
103,9 besser als 99 %
1,39 besser als 99 %
66 % aus 657 Duellen besser als 98 %
42 % aus 52 Situationen besser als 59 %
Anubis43
47 % besser als 35 %
1,00 besser als 99 %
102,3 besser als 99 %
1,36 besser als 99 %
66 % aus 303 Duellen besser als 99 %
48 % aus 31 Situationen besser als 74 %
Inferno33
61 % besser als 79 %
0,95 besser als 98 %
99,3 besser als 97 %
1,31 besser als 95 %
63 % aus 205 Duellen besser als 94 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Ancient24
46 % besser als 29 %
0,89 besser als 96 %
94,3 besser als 95 %
1,27 besser als 97 %
52 % aus 171 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Nuke19
63 % besser als 73 %
1,05 besser als 99 %
109,8 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
63 % aus 132 Duellen besser als 96 %
64 % aus 14 Situationen besser als 93 %
Mirage9
56 % -
0,77 -
84,0 -
1,02-
42 % aus 52 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,90 -
105,8 -
1,26-
57 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hapshu

In 231 Matches kommt hapshu auf K/R 0,98, ADR 101,7 und Rating 1,35. Größte Stärke: Rating mit 1,35, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 167 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 29 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert hapshu auf Ancient (−44 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+59 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.