happym1x

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 223 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 267
3.310
Peak 30 Tage: 3.347
Rang EU ▲ 88 Plätze
#2.360
Dänemark #83 in Dänemark
30 Tage · vorher #2.448 · bester #1.951
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt happym1x?

Rating 1,07 (aus 222 Matches) K/R 0,78 ADR 86,0 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 31 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11
= Gleich geblieben
ADR bei 86,1, ELO bei 3.347
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −113 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −41 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −26 ELO, Winrate 45 %
Samstags +222 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert happym1x auf Anubis: −113 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient77
74 % besser als 96 %
0,81 besser als 74 %
87,9 besser als 77 %
1,12 besser als 69 %
57 % aus 414 Duellen besser als 75 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Nuke41
46 % besser als 16 %
0,79 besser als 60 %
87,3 besser als 72 %
1,09 besser als 53 %
54 % aus 233 Duellen besser als 53 %
46 % aus 13 Situationen besser als 67 %
Mirage34
44 % besser als 11 %
0,74 besser als 39 %
81,9 besser als 48 %
1,00 besser als 27 %
43 % aus 184 Duellen besser als 6 %
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Anubis33
45 % besser als 19 %
0,76 besser als 53 %
87,3 besser als 77 %
1,03 besser als 39 %
56 % aus 156 Duellen besser als 70 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Inferno18
61 % besser als 47 %
0,75 besser als 37 %
82,2 besser als 41 %
1,06 besser als 32 %
60 % aus 97 Duellen besser als 68 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Dust 214
29 % -
0,73 -
85,1 -
0,97-
40 % aus 63 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache6
50 % -
0,74 -
82,2 -
0,98-
56 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt happym1x

In 223 Matches kommt happym1x auf K/R 0,78 und ADR 86,0; das Rating aus den 222 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 77 Matches. In 103 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 74 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert happym1x auf Anubis (−113 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+429 ELO, Winrate 74 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +277 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,1, ELO bei 3.347. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.