hanusdemon

Polen
113 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hanusdemon?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,5 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,8 · Ø 3,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,03 · Ø 0,25 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +151
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, ADR bei 75,1, Headshots bei 42 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −34 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −4 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +58 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −4 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert hanusdemon auf Mirage: −34 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis34
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 58 %
75,8 besser als 36 %
0,98 besser als 53 %
51 % aus 136 Duellen besser als 62 %
40 % aus 25 Situationen besser als 60 %
Mirage21
38 % besser als 16 %
0,68 besser als 41 %
76,5 besser als 45 %
0,96 genau im Schnitt
48 % aus 66 Duellen besser als 43 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Ancient19
53 % besser als 58 %
0,70 genau im Schnitt
75,4 besser als 36 %
0,95 genau im Schnitt
52 % aus 84 Duellen besser als 69 %
29 % aus 14 Situationen besser als 31 %
Nuke15
40 % besser als 14 %
0,70 besser als 40 %
71,4 besser als 18 %
0,96 besser als 41 %
40 % aus 58 Duellen besser als 9 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Dust 213
69 % -
0,72 -
80,4 -
1,02-
57 % aus 51 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache8
63 % -
0,68 -
75,3 -
0,98-
42 % aus 36 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,53 -
67,1 -
0,74-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hanusdemon

In 113 Matches kommt hanusdemon auf K/R 0,70, ADR 75,5 und Rating 0,97. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 35 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 49 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert hanusdemon auf Mirage (−34 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +151. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ADR bei 75,1, Headshots bei 42 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.