hansoku

Argentinien
Seit 2025 auf FACEIT 358 Matches erfasst 150 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 200
2.621
Peak 30 Tage: 2.621
Rang EU
#36.702
Argentinien #115 in Argentinien
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Wie spielt hansoku?

Rating 1,09 (aus 311 Matches) K/R 0,77 ADR 83,3 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 37 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 41 %
4K und Aces 42x 4K, 6 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 64 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,22, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 84,0, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.621
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −42 ELO
89 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −10 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert hansoku auf Dust 2: −42 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
52 % besser als 47 %
0,77 besser als 59 %
83,8 besser als 61 %
1,07 besser als 57 %
57 % aus 401 Duellen besser als 79 %
45 % aus 47 Situationen besser als 71 %
Dust 289
49 % besser als 36 %
0,79 besser als 69 %
83,9 besser als 62 %
1,14 besser als 77 %
54 % aus 331 Duellen besser als 62 %
29 % aus 69 Situationen besser als 24 %
Anubis49
45 % besser als 26 %
0,74 besser als 45 %
82,0 besser als 52 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 199 Duellen besser als 34 %
22 % aus 23 Situationen besser als 14 %
Ancient48
50 % besser als 39 %
0,79 besser als 68 %
82,1 genau im Schnitt
1,10 besser als 68 %
56 % aus 239 Duellen besser als 70 %
43 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Inferno33
64 % besser als 73 %
0,79 besser als 60 %
89,0 besser als 70 %
1,11 besser als 55 %
60 % aus 146 Duellen besser als 77 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Nuke29
52 % besser als 41 %
0,78 besser als 60 %
83,4 besser als 58 %
1,09 besser als 59 %
58 % aus 109 Duellen besser als 77 %
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Cache6
50 % -
0,64 -
66,5 -
0,89-
52 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,60 -
64,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hansoku

In 358 Matches kommt hansoku auf K/R 0,77 und ADR 83,3; das Rating aus den 311 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 151 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 94 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert hansoku auf Dust 2 (−42 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+103 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,22, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 84,0, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.621. Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.