hamp1kx

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 239 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hamp1kx?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,5 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 10 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,1, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −476

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −60 ELO
86 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +28 ELO, Winrate 45 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert hamp1kx auf Mirage: −60 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % besser als 46 %
0,72 besser als 35 %
78,9 besser als 36 %
1,01 besser als 36 %
55 % aus 397 Duellen besser als 69 %
43 % aus 44 Situationen besser als 64 %
Dust 255
53 % besser als 53 %
0,70 besser als 27 %
76,4 besser als 24 %
0,97 besser als 24 %
50 % aus 252 Duellen besser als 40 %
38 % aus 24 Situationen besser als 46 %
Ancient36
50 % besser als 40 %
0,69 besser als 21 %
76,2 besser als 22 %
0,99 besser als 31 %
48 % aus 146 Duellen besser als 30 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Anubis28
64 % besser als 81 %
0,71 besser als 28 %
74,6 besser als 14 %
1,00 besser als 31 %
48 % aus 118 Duellen besser als 27 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Nuke22
36 % besser als 7 %
0,69 besser als 20 %
73,9 besser als 15 %
0,96 besser als 20 %
43 % aus 69 Duellen besser als 9 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Inferno7
43 % -
0,61 -
64,7 -
0,90-
46 % aus 24 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache5
20 % -
0,63 -
71,1 -
0,80-
55 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hamp1kx

In 239 Matches kommt hamp1kx auf K/R 0,70, ADR 76,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,98, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 81 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 100 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert hamp1kx auf Mirage (−60 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+75 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,1, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −476. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.