hamatoyoshi-

RS
Seit 2020 auf FACEIT 394 Matches erfasst 351 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1.389
3.652
Höchststand 30 Tage: 3.652
Rang EU ▲ 1.673 Plätze
#505
#15 in RS
30 Tage · vorher #2.178 · bester #480
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hamatoyoshi-?

Rating 1,10 (aus 353 Matches) K/R 0,80 ADR 87,8 aus 394 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 15 in 396 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 105x 4K, 8 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 64 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,53, ADR +7,7, Headshots +9 Pp., ELO +1.433
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 396 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −58 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −242 ELO, Winrate 42 %
Samstags −244 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert hamatoyoshi- auf Anubis: −58 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,08 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 396 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
56 % besser als 67 %
0,80 besser als 75 %
88,2 besser als 82 %
1,11 besser als 72 %
50 % aus 709 Duellen besser als 40 %
33 % aus 52 Situationen besser als 34 %
Ancient92
62 % besser als 78 %
0,84 besser als 88 %
91,8 besser als 92 %
1,13 besser als 81 %
51 % aus 467 Duellen besser als 45 %
36 % aus 44 Situationen besser als 44 %
Dust 280
51 % besser als 45 %
0,77 besser als 62 %
84,1 besser als 66 %
1,08 besser als 63 %
52 % aus 354 Duellen gleichauf
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Nuke39
64 % besser als 73 %
0,81 besser als 77 %
87,7 besser als 76 %
1,09 besser als 67 %
54 % aus 186 Duellen besser als 61 %
65 % aus 17 Situationen besser als 93 %
Anubis31
55 % besser als 58 %
0,78 besser als 69 %
85,9 besser als 75 %
1,07 besser als 59 %
47 % aus 190 Duellen besser als 22 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Cache15
47 % -
0,76 -
82,2 -
1,10-
43 % aus 75 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,82 -
91,2 -
1,10-
72 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hamatoyoshi-

In 394 Matches kommt hamatoyoshi- auf K/R 0,80 und ADR 87,8; das Rating aus den 353 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 163 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 115 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 105x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert hamatoyoshi- auf Anubis (−58 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Nuke (+266 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,53, ADR +7,7, Headshots +9 Pp., ELO +1.433. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 351 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +1.363.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.