hallzerk

Norwegen
FACEIT-verifiziert 143 Matches erfasst
ELO ▼ 60
3.567
Höchststand 30 Tage: 3.627
Rang EU ▼ 67 Plätze
#709
#4 in NO
30 Tage · vorher #642 · bester #642
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hallzerk?

Rating 1,16 (aus 5 Matches) K/R 0,87 ADR 91,3 aus 143 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 100 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. besser als 95 %
K/D 1,30+0,27 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,1 aus den letzten 130
Messer-Kills 1 in 130 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 3,3+1,0 besser als 98 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 70 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +8 Pp., ELO +171
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −248 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −44 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Im 2. Match des Tages +272 ELO
33 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert hallzerk im 3. Match des Tages: −248 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % besser als 82 %
0,82 besser als 81 %
86,8 besser als 77 %
1,02–
58 % aus 178 Duellen besser als 84 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Dust 232
63 % besser als 86 %
0,94 besser als 98 %
98,0 besser als 97 %
1,58–
74 % aus 175 Duellen besser als 99 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Ancient24
58 % besser als 69 %
0,85 besser als 89 %
90,9 besser als 88 %
1,09–
54 % aus 71 Duellen besser als 64 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Nuke17
71 % besser als 89 %
0,86 besser als 86 %
85,0 besser als 54 %
-
62 % aus 71 Duellen besser als 89 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Cache6
83 % –
0,94 –
101,7 –
-
63 % aus 35 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Anubis3
33 % –
0,74 –
79,7 –
-
71 % aus 7 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Inferno3
33 % –
0,69 –
76,6 –
-
63 % aus 19 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hallzerk

In 143 Matches kommt hallzerk auf K/R 0,87 und ADR 91,3; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 31 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert hallzerk im 3. Match des Tages (−248 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+204 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +8 Pp., ELO +171. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.