hallyhood

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 278 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 200
3.019
Peak 30 Tage: 3.238
Rang EU ▼ 4.450 Plätze
#7.614
Russland #2.127 in Russland
30 Tage · vorher #3.164 · bester #3.164
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hallyhood?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 278 Matches
Knife-Kills 3 in 278 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +5,0
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −284

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,65). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −149 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −129 ELO
52 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −61 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −62 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert hallyhood auf Nuke: −149 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
60 % besser als 72 %
0,75 besser als 44 %
81,0 besser als 43 %
1,08 besser als 54 %
54 % aus 344 Duellen besser als 58 %
30 % aus 40 Situationen besser als 23 %
Dust 271
56 % besser als 54 %
0,71 besser als 27 %
79,3 besser als 36 %
1,02 besser als 31 %
47 % aus 290 Duellen besser als 21 %
30 % aus 46 Situationen besser als 25 %
Ancient52
50 % besser als 31 %
0,72 besser als 30 %
76,9 besser als 22 %
1,05 besser als 46 %
49 % aus 163 Duellen besser als 30 %
32 % aus 34 Situationen besser als 31 %
Nuke40
43 % besser als 11 %
0,75 besser als 41 %
79,0 besser als 31 %
1,06 besser als 42 %
43 % aus 127 Duellen besser als 7 %
43 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Anubis18
50 % besser als 32 %
0,64 besser als 7 %
74,7 besser als 16 %
0,90 besser als 7 %
47 % aus 47 Duellen besser als 20 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Cache10
70 % -
0,72 -
82,4 -
1,03-
48 % aus 50 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hallyhood

In 278 Matches kommt hallyhood auf K/R 0,73, ADR 79,2 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 109 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 95 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert hallyhood auf Nuke (−149 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+129 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +5,0. Schwächer geworden: ELO −284. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.